VillageoisIl n'a aucune compétence particulière. Ses seules armes sont la capacité d'analyse des comportements pour identifier les loups-garous, er la force de conviction pour empêcher l'exécution de l'innocent qu'il est.
Loups-garousChaque nuit, les loups-garous se réveillent et choissisent d'un accord commun une personne qu'il vont manger. Le but du jeu est d'éliminer tous les loups-garous avant qu'ils n'éliminent tous les villageois (les rôles spéciaux étant qualifiés comme faisant parit des villageois).
VoyanteChaque nuit, elle découvre la vraie personnalité d'un joueur de son choiz. Elle doit aider les autres villageois, mais rester discrète pour ne pas être démasquée par les loups-garous.
ChasseurS'il se fait dévorer par les loups-garous ou exécuter malencontreusement par les joueurs, le chasseur à le pouvoir de répliquer avant de rendre l'âme, en éliminant immédiatement n'importe quel autre joueur de son choix.
CupidonEn décochant ses célèbres flèches magiques, Cupidon a le pouvoir de rendre 2 personnes amoureuses à jamais. La première nuit, il désigne les 2 joueurs amoureux. Cupidon peut, s'il le veut se désigner comme l'un des amoureux. Si l'un des amoureux est éliminé, l'autre meurt de chagrin immédiatement. Un amoureux ne doit pas voter contre son aimé. Si l'un des deux amoureux est un loup-garou et l'autre un villageois, le but de la partie change pour eux. Pour vivre en paix avec leur amour et gagner la partie, ils doivent éliminer tous les autres joueurs, loups-garous et villageois, en respectant les règles de jeu.
SorcièreElle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes: une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tuer par les loups-garous, une potion d'empoisonnement utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La sorcière doit utiliser chaque potion une seule fois dans la partie. Elle peut se servir de ses deux potion la même nuit. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.
VoleurSi on veut joueur le voler, il faut ajouter deux cartes en plus de celles déjà choisies. La première nuit, le voleur pourra prendre connaissance des deux cartes qui n'auront pas été distribuées, et échanger sa carte contre l'une des deux autres. Si les cartes sont deux loups-garous, il est obligé d'échanger sa carte contre un des deux loups-garous. Il jouera désormais ce personnage jusqu'à la fin de la partie.
Petite filleLa petite fille a la possibilité d'espionner les loups-garous alors que tous les autres joueurs dorment. Elle a ainsi un avantage considérable puisqu'elle saura précisément qui seront les loups-garous.
ExtensionSalvateurLe salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. La protection du salvateur n'a aucune efficacité sur la petite fille.
Idiot du villageIl n'a pas de rôle particulier étant vivant. S'il est lynché par les villageois, ceux-ci le grâcient immédiatement. Suite à cela, l'idiot du village reste en vie, mais ne peut plus voter ni être élu maire du village. S'il assumait ce rôle, le rôle est supprimé jusqu'à la fin de la partie. A l'inverse du vote des villageois, la potion de la Sorcière, le tir du chasseur ou les loups-garous le tuent sans le grâcier.
Bouc émissaireEn cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt à la place. Cependant, s'il meurt, il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote suivant du village. Si toutes les personnes désignées pour voter meurent d'une façon ou d'une autre avant le vote suivant, personne n'est éliminé par le village ce tour-ci.
L'ancienÀ la première attaque des loups-garous, il survit. Il meurt si le chasseur tire sur lui, si la sorcière l'empoisonne ou s'il est attaqué une 2de fois par les loups-garous. Attention : si les villageois le lynchent, tous, exceptés le joueur de flûte et les loups-garous, perdent leurs pouvoirs. Sous la protection du salvateur, il n'est pas considéré comme attaqué, et la guérison de la sorcière annule l'effet de la dernière attaque seulement.
Le joueur de flûteEnnemi à la fois des villageois et des loups-garous, le joueur de flûte se réveille à la fin de chaque nuit et choisit chaque fois deux nouveaux joueurs qu'il va charmer. Puis, il se rendort et le meneur de jeu réveille tous les joueurs charmés (anciens et nouveaux) pour qu'ils se reconnaissent. Les joueurs charmés continuent à jouer normalement (quel que soit leur rôle), mais si, à n'importe quel moment, le joueur de flûte est en vie et tous les autres joueurs vivants sont charmés, le joueur de flûte gagne immédiatement, seul.